利用JS實現抖音彈球打磚塊游戲代碼



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特效描述:利用JS實現 抖音彈球 打磚塊 游戲代碼,利用JS實現抖音彈球打磚塊游戲代碼

代碼結構

1. HTML代碼

<div id="wrap"></div>  
<div id="ball"></div>  
<div id="ward"></div>  
<div id="score">0分</div>  
<div id="gameover">  
    <p>總分:74</p>  
    <span>確定</span>  
</div>  
<script type="text/javascript">  
    /*  javascript中嚴格區分大小寫 a!==A;  
             1.需要哪些元素  
                 小球 擋板 磚塊區域 初始x位置 初始y位置  
             2.要有那些行為  
                初始化init  
                     init用來存放初始化方法  
                     如果實例化對象調用所有方法很麻煩,所以一次性解決  
             創建磚塊creatBrick  
             for循環生成磚塊  
             計算每一個磚塊初始化top和left  
             計算金字塔中線位置  
             初始化小球  
             初始化小球x方向移動向量  
             初始化小球y方向移動向量  
             初始化小球寬度和高度  
             初始化小球開始運動事件  
             初始化小球位置 x,y  
             初始化擋板  
             初始化擋板位置 x,y  
             初始化鼠標監聽事件  
             擋板的移動  
             擋板中央跟隨鼠標x方向移動  
             擋板運動邊界 左 右  
             小球的移動  
             小球移動方法 requestAnimationFrame  
             小球x y 向量自增  
             碰撞檢測{  
             1:小球和瀏覽器邊框的碰撞  
             反彈 x||y  
             2:小球和擋板的碰撞  
             反彈 y  
             3.小球和磚塊的碰撞  
             反彈 y && 移除磚塊  
             }  
     */  
    var oBall = document.querySelector("#ball");  //球  
    var oWard = document.querySelector("#ward");  //擋板  
    var oScore = document.querySelector('#score');//計分板  
    var oWrap = document.querySelector('#wrap');  //磚塊區域  
    var over = document.querySelector('#gameover'); //結束  
    function Breakout(ball, ward, score, wrap, over) {   //打磚塊小游戲對象 構造函數  
        this.ball = ball;  
        this.ward = ward;  
        this.scores = score;  
        this.wrap = wrap;  
        this.over = over;  
        this.x = 0;  
        this.y = 0;  
        this.score = 0;  
    }  
    Breakout.prototype = {    //原型方法  
        init: function () {  //初始化系統  
            this.ballstar();    //初始化小球  
            this.creatBrick();  //創建磚塊  
            this.wardMove();    //擋板移動  
        },  
        creatBrick: function () {    //磚塊初始化  
            var x = document.documentElement.offsetWidth / 2 - document.documentElement.offsetWidth * .05, //設置居中位置  
                w = 45 * 2, //設置橫向間距基準值  
                h = 15 * 2; //設置縱向間距基準值  
            for (var i = 1; i <= 8; i++) {  //循環生成div 8層  
                for (var j = 0; j < i * 2 - 1; j++) {    //每一層的磚塊個數為 層數*2-1  
                    var brick = document.createElement("div");  
                    brick.style.top = (i - 1) * h + 'px';  
                    brick.style.left = x - (i * w) + (j * w) + 'px';  
                    this.wrap.appendChild(brick);  
                }  
            }  
        },  
        wardMove: function () {     //擋板初始化  
            this.ward.style.top = window.innerHeight - 180 + 'px';  //初始化擋板的top位置  
            this.ward.style.left = this.x - 60 + 'px';              //初始化擋板的left位置居中  
            this.addEvent(document, 'mousemove', this.mouseMove.bind(this)); //監聽鼠標移動  
        },  
        ballstar: function () {    //小球初始化  
            var This = this;  
            this.y = window.innerHeight - 200;    //初始化坐標X的位置 窗口底部上移200px  
            this.x = window.innerWidth / 2;       //初始化坐標Y的位置 窗口中間部位  
            this.ball.style.top = this.y + 'px';  //初始化小球的top值為y  
            this.ball.style.left = this.x + 'px'; //初始化小球的left值為x  
            this.ball.speed = 10;                 //初始化小球的速度  
            this.ball.width = 15;                   //初始化小球的寬度  
            this.ball.height = 15;                  //初始化小球的高度  
            document.onclick = function () {      //點擊開始游戲,小球運動  
                This.ballMove();                  //小球移動  
            }  
        },  
        //擋板移動  
        mouseMove: function (e) {                               //鼠標移動,擋板跟隨鼠標運動  
            e = e || window.event;                              //事件對象兼容性處理  
            var _left = e.pageX - this.ward.offsetWidth / 2;    //保證鼠標移動,擋板中間位置同步鼠標位置  
            _left = Math.min(window.innerWidth - this.ward.offsetWidth, _left); //擋板向右移動不能超過屏幕右邊界  
            _left = Math.max(0, _left);                                         //擋板向左移動不能超過屏幕左邊界  
            this.ward.style.left = _left + 'px';                                //通過設置擋板left值實現擋板移動  
        },  
        ballMove: function () {                 //小球開始運動  
            document.onclick = null;            //先清除document的點擊事件防止一直重置運動  
            this.ball.xspeed = this.ball.speed; //初始化小球x運動速度和方向 +為往左 -為往右  
            this.ball.yspeed = -this.ball.speed;//初始化小球y運動速度和方向 +為往上 -為往下  
            function auto() {                   //運動函數 auto 通過requestAnimationFrame遞歸調用實現循環  
                this.x += this.ball.xspeed;     //x代表當前橫向位置 += 橫向移動速度 10 每一次都在自己原先的位置基礎上+10  
                this.y += this.ball.yspeed;     //y代表當前橫向位置 += 橫向移動速度 10 每一次都在自己原先的位置基礎上+10  
                this.crash();                   //碰撞檢測  
                this.ball.style.left = this.x + 'px';   //小球運動賦值 x軸運動  
                this.ball.style.top = this.y + 'px';    //小球運動賦值 y軸運動  
                requestAnimationFrame(auto.bind(this)); //原生js動畫 根據cpu運算速度來實現更新  
            }  
            auto.call(this);  
        },  
        crash: function () {  
            var maxWidth = window.innerWidth - this.ball.offsetWidth;        //瀏覽器左邊界=瀏覽器寬度-球的寬度  
            var maxHeight = window.innerHeight - this.ball.offsetHeight;     //瀏覽器右邊界=瀏覽器高度-球的高度  
            if (this.y >= maxHeight) {                                       //小球掉下去之后,游戲結束  
                this.gameOver();  
            }  
            if (this.x >= maxWidth) {  
                this.ball.xspeed *= -1;                                     //小球碰到右邊墻壁后 橫向移動速度取反 往返方向移動  
                this.x = maxWidth;                                          //重置小球位置  
            }  
            if (this.x < 0) {                                               //碰到左邊墻 重置橫向移動速度 并且重置橫向位置 為0  
                this.ball.xspeed = this.ball.speed;  
                this.x = 0;  
            }  
            if (this.y < 0) {                                               //碰到上邊墻壁之后 重置縱向移動速度 以及縱向位置 為0  
                this.ball.yspeed = this.ball.speed;  
                this.y = 0;  
            }  
            //擋板碰撞檢測 xweizhi  
            if (Math.abs(this.x - (this.ward.offsetLeft + (this.ward.clientWidth / 2))) < 60 && Math.abs(this.y - this.ward.offsetTop - 30) < 45) {  
                var color = this.ranColor();  
                this.ward.style.background = color;  
                this.ball.yspeed *= -1;  
                this.y = this.ward.offsetTop - 40;  
            }  
            for (var i = this.wrap.children.length - 1; i >= 0; i--) {  
                var ballMx = this.ball.offsetLeft + (this.ball.width / 2);  
                var ballMy = this.ball.offsetTop + (this.ball.height / 2);  
                var brickMx = (this.wrap.children[i].offsetLeft + this.wrap.offsetLeft) + (45 / 2);  
                var brickMy = (this.wrap.children[i].offsetTop + this.wrap.offsetTop) + (15 / 2);  
                if (Math.abs(ballMx - brickMx) <= 45 && Math.abs(ballMy - brickMy) <= 15) {  
                    this.ball.yspeed *= -1;  
                    this.y = brickMy;  
                    this.wrap.removeChild(this.wrap.children[i]);  
                    if (this.wrap.children.length == 0) {  
                        this.gameOver();  
                    }  
                    this.scoreChange();  
                }  
            }  
        },  
        scoreChange: function () {  
            this.score++;  
            this.scores.innerHTML = this.score + '分';  
        },  
        gameOver: function () {  
            this.over.style.display = 'block';  
            this.over.children[0].innerHTML = '總分:' + this.score;  
            var all = document.querySelectorAll('*');  
            for (var i = 0; i < all.length; i++) {  
                all[i].style.cursor = 'auto'  
            }  
            this.ward.style.display = 'none';  
            this.ball.style.display = 'none';  
            this.over.children[1].onclick = function () {  
                window.location.reload();  
            }  
        },  
        /*    getStyle: function (ele, curr) {  //獲取屬性值  
         return ele.currentStyle ? parseInt(ele.currentStyle[curr]) : parseInt(getComputedStyle(ele, null)[curr]);  
         },*/  
        addEvent: function (element, e, fn) {//事件監聽  
            return element.attachEvent ? element.attachEvent('on' + e, fn) : element.addEventListener(e, fn, false);  
        },  
        ranColor: function () { //隨機顏色  
            var color = '#';  
            for (var i = 0; i < 6; i++) {  
                color += '0123456789abcdef'[Math.floor(Math.random() * 16)]  
            }  
            return color;  
        },  
    }  
    var breakout = new Breakout(oBall, oWard, oScore, oWrap, over);  
    breakout.init();  
    //湊個200行玩玩....  
    //湊個200行玩玩...  
</script>  
<div style="text-align:center;margin:-50px 0; font:normal 14px/24px 'MicroSoft YaHei';">
</div>



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