利用jquery實現圖片自動滑動切換代碼



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特效描述:利用jquery實現 自動滑動切換,利用jquery實現圖片自動滑動切換代碼

代碼結構

1. 引入JS

<script src="js/jquery.min.js"></script>

2. HTML代碼

<div class="框架">
  <div class="元素" style="z-index: 5; top:310"> <img src="img/2014-07-29_470629.jpg" width="743" height="323"> </div>
  <div class="元素" style="z-index:4;"> <img src="img/2014-08-05_473813.jpg" width="743" height="323"> </div>
  <div class="元素" style="z-index:3;"> <img src="img/2014-08-06_474077.jpg" width="743" height="323"> </div>
  <div class="元素" style="z-index:2;"> <img src="img/2014-08-06_474101.jpg" width="743" height="323"> </div>
  <div class="元素" style="z-index:1;"> <img src="img/2014-08-08_474863.jpg" width="743" height="323"> </div>
</div>
<script type="text/javascript">
//創建移動數組后 啟動引擎
var 移動對象組=new Array();
//啟動引擎  FPS 刷新率  刷新率越高一般看起來越流暢 但是也要看電腦的性能!一般游戲是60FPS 射擊類游戲 120FPS以上
移動引擎(10,'移動引擎()')//5=200FPS 6=166FPS 7=142FPS 8=125FPS 9=111FPS 10=100FPS
加入移動對象($(".框架>.元素").eq(0),743,0,1000,'完成(0)')// JQ對象 ,X位置,Y位置,用時
function 完成(i){
	if(i==0){
		加入移動對象($(".框架>.元素").eq(1),0,323,2000,'完成(1)')
	}else if(i==1){
		加入移動對象($(".框架>.元素").eq(2),743,323,2000,'完成(2)')
	}else if(i==2){
		加入移動對象($(".框架>.元素").eq(3),743,-323,2000,'完成(3)')
	}else if(i==3){
		加入移動對象($(".框架>.元素").eq(4),-743,-323,2000,'完成(4)')
	}else if(i==4){
		加入移動對象($(".框架>.元素").eq(4),0,0,1000,'完成(5)')
	}else if(i==5){
		加入移動對象($(".框架>.元素").eq(3),0,0,1000,'完成(6)')
	}else if(i==6){
		加入移動對象($(".框架>.元素").eq(2),0,0,1000,'完成(7)')
	}else if(i==7){
		加入移動對象($(".框架>.元素").eq(1),0,0,1000,'完成(8)')
	}else if(i==8){
		加入移動對象($(".框架>.元素").eq(0),0,0,1000,'完成(9)')
	}else if(i==9){
		alert("親:事情都干完啦!")
	}
}
function 加入移動對象(對象,X,Y,時間,函數){//JQ對象,移動到的位置X,移動到的位置Y,完成動畫的總時間,完成后執行的函數
 var 元素={
	  "對象":對象,/*JQ選擇的對象 必須*/
	  "X":X,/*移動到的位置X 必須*/
	  "Y":Y,/*移動到的位置Y 必須*/
	  "X1":parseInt($(對象).css("left"),10),/*對象的起初位置X 自取*/
	  "Y1":parseInt($(對象).css("top"),10),/*對象的起初位置Y  自取*/
	  "進度":0,/*相對時間內的進度  引擎自己計算*/
	  "時間":時間,/*用多久時間去完成 的總時間 必須*/
	  "總進度":0,/*計算時間 的總進度 引擎自己計算 */
	  "完成":函數/*完成后 執行的函數  可以有*/
	 };
 var 存在=false;
 for (var i=0; i<移動對象組.length;i++){
   if(元素.對象.selector==移動對象組[i].對象.selector){存在=true;} // JQ 1.7.2 存在這個屬性 $('body div').selector 大概等于 'body div' 使用要注意了
 }
 if(存在==false){//不存在加入對象
	 移動對象組[移動對象組.length]=元素;
 } 
}
function 移動引擎(時間){	//用時鐘自啟動的引擎  引擎就是無限循環  提供動力的那總
 for(var i=0;i<移動對象組.length;i++){//循環開始
  if(移動對象組[i].總進度==0){//用時間計算出總的進度  進度與時間相關
	  移動對象組[i].總進度=Math.ceil(移動對象組[i].時間/時間);
  }
  if(移動對象組[i].進度==移動對象組[i].總進度){
	移動對象組[i].對象.css("left", 移動對象組[i].X);//位置最后調整
	移動對象組[i].對象.css("top", 移動對象組[i].Y);//位置最后調整
	var str=移動對象組[i].完成;
	移動對象組.splice(i,1)//刪除對象
	eval(str)//執行回調函數
  }else{
	進度=移動對象組[i].進度/移動對象組[i].總進度*90;
	if(移動對象組[i].X>移動對象組[i].X1){//橫向 向右移動
	 if(移動對象組[i].X1<=0){
		 移動寬度=移動對象組[i].X+Math.abs(移動對象組[i].X1);//真實移動寬度
	 }
	 else{
		 移動寬度=Math.abs(Math.abs(移動對象組[i].X1)-移動對象組[i].X);//真實移動寬度
	 }
	 //計算出移動寬度
	 位置=Math.sin(進度*(2*Math.PI/360))*(移動寬度)
	 移動對象組[i].對象.css("left",位置+移動對象組[i].X1); 
	}
	else{//橫向 向左移動
	 移動寬度=Math.abs(移動對象組[i].X-Math.abs(移動對象組[i].X1));//計算出移動距離
	 位置=Math.sin(進度*(2*Math.PI/360))*(移動寬度)
	 移動對象組[i].對象.css("left",移動對象組[i].X1-位置); 
	}
	if(移動對象組[i].Y>移動對象組[i].Y1){//縱向 向下移動
	 if(移動對象組[i].Y1<=0){
	   移動寬度=移動對象組[i].Y+Math.abs(移動對象組[i].Y1);//真實移動寬度
	 }
	 else{
		 移動寬度=Math.abs(Math.abs(移動對象組[i].Y1)-移動對象組[i].Y);//真實移動寬度
	 }
	 //計算出移動寬度
	 位置=Math.sin(進度*(2*Math.PI/360))*(移動寬度)
	 移動對象組[i].對象.css("top",位置+移動對象組[i].Y1); 
	}
	else{//橫向 向左移動
	 移動寬度=Math.abs(移動對象組[i].Y-Math.abs(移動對象組[i].Y1));//計算出移動距離
	 位置=Math.sin(進度*(2*Math.PI/360))*(移動寬度)
	 移動對象組[i].對象.css("top",移動對象組[i].Y1-位置); 
	}	
	移動對象組[i].進度=移動對象組[i].進度+1;
  } 
 }//循環結束
setTimeout('移動引擎('+時間+')',時間)//自己啟動自己//最后執行
}
</script>
<div style="text-align:center;margin:50px 0; font:normal 14px/24px 'MicroSoft YaHei';">
</div>



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